外媒以有力依据大胆预测《哈迪斯2》获TGA年度最佳!

外媒以有力依据大胆预测《哈迪斯2》获TGA年度最佳!

据外媒VGC报道,若 TGA2025投票结果与 Metacritic的综合评测分数保持一致,那么《哈迪斯2(Hades II)》将成为 2025 年该奖项的意外大赢家。2025 年 TGA 提名名单已 ...

《光环:无限》迎来最后一次更新!官方新预告片公布

《光环:无限》迎来最后一次更新!官方新预告片公布

Xbox射击大作《光环:无限》迎来了最后一次内容更新,该更新名为“无限行动”。为了庆祝更新上线,官方公布了一段预告片,概述了游戏多年来新增的所有主要的 PvP 与合作模式,一起 ...

灾难级差评下的迷之感谢!《COD22》回应引玩家哗然

灾难级差评下的迷之感谢!《COD22》回应引玩家哗然

《使命召唤:黑色行动7》发售后口碑持续低迷,Metacritic用户评分仅1.7分,成为系列评价最低作品之一。玩家批评主要集中在剧情模式偏离真实军事风格,加入被形容为“自我嘲讽式恶搞&rd ...

《漫威死侍VR》IGN 8分:战斗爽台词幽默 神还原死侍

《漫威死侍VR》IGN 8分:战斗爽台词幽默 神还原死侍

《漫威死侍VR》由Twisted Pixel开发,IGN给出8分评价。简评指出游戏凭借出色的动态战斗系统和充满趣味的对话台词,为超级英雄游戏阵容再添力作,证明了VR游戏能够提供深度体验。总评称,游戏通 ...

《博德之门3》两年后仍提名TGA!官方反应太真实了

《博德之门3》两年后仍提名TGA!官方反应太真实了

拉瑞安工作室Larian Studios)再度因其作品《博德之门3》获得2025年TGA“最佳社区支持”奖提名而感到意外。该游戏自2023年发售以来屡获殊荣,不仅包揽了当年TG ...

《永恒之塔 2》、《披萨猎客》和《戴维×琼斯》支持 DLSS

《永恒之塔 2》、《披萨猎客》和《戴维×琼斯》支持 DLSS

本周三款新游戏支持 DLSS —— 《永恒之塔 2》(AION2)、《披萨猎客》(Pizza Bandit)和《戴维×琼斯》(DAVY x JONES)。以下是最新 ...

下一代Xbox将告别传统?打造开放生态的Windows主机

下一代Xbox将告别传统?打造开放生态的Windows主机

Xbox总裁莎拉·邦德近日在接受《财富》杂志采访时,正式确认了下一代Xbox主机的存在,并阐述了其“开放平台”与“统一生态系统”的核心理念 ...

争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”

争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”

在近期一场对话活动中,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、体验主角过往经历的核心功能,因开发限制最终被 ...

日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行

日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行

日本电子娱乐协会CESA)今日正式宣布,日本国内规模最大、级别最高的游戏开发者大会“CEDEC 2026”已确定于2026年7月22日至24日在横滨举办。CEDEC全称为&ld ...

《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑

《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑

《光与影:33号远征队》在TGA提名中一举斩获12项提名,成功创下有史以来获得TGA提名数量最多的游戏纪录。其中,“最佳独立游戏”相关提名在玩家群体中激起了不小的争议。据悉,《 ...

《逃离塔科夫》为1.0版本问题公开致歉 承诺修复漏洞

《逃离塔科夫》为1.0版本问题公开致歉 承诺修复漏洞

Battlestate公司游戏总监Nikita Buyanov今日在X平台发文,就《逃离塔科夫》1.0版本的“粗糙”表现向玩家正式道歉。该作历经九年“抢先体验&rd ...

Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”

Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”

11 月 18 日报道,《财富》杂志(Fortune Magazine)深度专访了微软 Xbox 总裁莎拉・邦德(Sarah Bond),访谈中,她就下一代 Xbox 主机及未来硬件发展方向透露了若干 ...

Steam Machine 4K翻车?外媒指其游戏表现未如v社宣称

Steam Machine 4K翻车?外媒指其游戏表现未如v社宣称

Valve近日发布的全新家用主机Steam Machine以“可达到4K 60fps游戏体验”作为核心宣传点。然而,YouTube频道The Phawx通过搭建硬件规格相近的P ...

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...